Hallo.
zu a) x Vektor muss die Form (3x1) haben
b) richtig gerechnet; allerdings setzt man normalerweise bei der Lösung x_{3}=t (oder irgendeine beliebige andere Variable) und kann dann x in abhängigkeit von t darstellen.
c) setze 3 für x_{2} aus b) ein und rechne dann x_{1} und x_{3} aus. Die x_{1}-Achse stellst du als Vektor dar und kannst dann den Winkel zwischen zwei vektoren berechnen.
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(4x1) ist der b Vektor, also dein Ergebnis. aber du suchst ja den x Vektor, also den Vektor den du mit A(4x3) multiplizieren musst, um auf b(4x1) zu kommen. A*x=b ─ sakundo 09.02.2020 um 10:34