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Grundsätzlich funktionieren deine Ideen. Ich würde zunächst die Punkte A, B, C berechnen und dann das Skalarprodukt Vektor a* Vektor b. Bei Benutzung der cos Formel schreibst du nach links einfach a*(-b) = ...., dann stimmt die Orientierung für diese Formel und multiplizierst mit (-1)
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monimust
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